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成本是影响该群体在未来12个月内决定退订的最常见因素★◈◈,但这并不能说明全部情况★◈◈。那些将成本列为退订决策影响因素的年轻消费者网游游戏公益服★◈◈,实际上比他们本已高度活跃的同龄人订阅了更多的流媒体平台(平均4.2个 vs 3.3个)★◈◈。他们也更可能租赁或购买电影和电视节目(分别高出29%和15%)★◈◈。
特别突出的是尊龙人生就是傅★◈◈,这一群体表现出明显的策略性订阅循环模式尊龙人生就是傅★◈◈。许多人选择根据他们关心的内容是否可用来决定订阅★◈◈、取消订阅和重新订阅网游游戏公益服★◈◈,而不是保持持续访问★◈◈。在将成本列为退订决策因素的人群中★◈◈,超过半数(58%)报告这样做★◈◈,远高于仅40%的全球平均水平★◈◈。
相反★◈◈,年轻消费者将忠诚度留给了社交媒体★◈◈,在那里他们可以快速网游游戏公益服★◈◈、无摩擦地获取内容并避免决策疲劳网游游戏公益服尊龙人生就是傅★◈◈。虽然只有52%的人每天会回到订阅型OTT平台★◈◈,但85%的18-34岁人群每天使用社交视频服务★◈◈。订阅服务正在输给社交视频体验尊龙人生就是傅★◈◈。
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